Kullanıcı Adı : Şifre : Beni Hatırla ?  Ücretsiz Üyelik  |  Şifremi unuttum?  |  Arkadaşa tavsiye Tavsiye et
Forumda laubali konuşmalar ve teknik bilgi içermeyen yorumlar yasaklanmıştır. Yorumlarını, cevaplarını düzgün ve düzeyli bir Türkçe ile yapmayan üyeler siteden uzaklaştırılacak, gönderdiği iletiler silinecektir.
Forum için önerilen resim genişliği: 560 pikseldir.

 

Bu başlığı inceleyenler : 1 ziyaretçi, 0 üye : ---

3 kullanıcı bu konuya ileti yazdı : arzuuuuum (2) Paryoşa (1) plaice (1)

> 1 <

Yazar İleti
plaice

[2] Asteğmen


Online Durumu

1 ileti
Şehir: Türkiye ist
Meslek: örenci
Yaş:

Arkadaş Listeme Ekle

#33702   27.02.2008 19:29 GMT      
merhaba arkadaşlar,3dmaxte bitmap malzemeleri verirken ayar değerlerini ne giriyorduk,mesela buzlu cam veya metal malzeme vs...Kısaca malzeme ve değerlerini yazarmısınız acaba?teşekkürler...

arzuuuuum

[10] Binbaşı


Online Durumu

830 ileti
Şehir: Türkiye istanbul
Meslek: ressam
Yaş: 22

Arkadaş Listeme Ekle

#33703   27.02.2008 19:38 GMT      
o dediğin ayarlar render motoruna göre değişiyor sen hangisini kullanıyosun.

metal için mental ayarı şöyle kaplamalr kısmından standarta raytrace ata reflect kısmınada fallof ata

buzlu cama benimde çok ihtiyacım var mentalde

__________________________________________________________________________________

****************************TEK TÜRKİYE**TEK TÜRKİYE *******************************

arzuuuuum

[10] Binbaşı


Online Durumu

830 ileti
Şehir: Türkiye istanbul
Meslek: ressam
Yaş: 22

Arkadaş Listeme Ekle

#36704   14.05.2008 09:35 GMT      
mehmet camı kaplama olarak istediğin sonuca getiremessiz metaryellerden yapabilirsin anca kaplama ilede olur ama tam istediğin sonuc olmaz.denemelere devam

__________________________________________________________________________________

****************************TEK TÜRKİYE**TEK TÜRKİYE *******************************

Paryoşa

[2] Asteğmen


Online Durumu

6 ileti
Şehir: Türkiye Ankara
Meslek: Proje
Yaş:

Arkadaş Listeme Ekle

#37667   12.06.2008 17:13 GMT      
buzlu cam için cam slotuna speckle atanır color 20 opacity değeri 80 olan beyaz bir malezemedir render alındıktan sonra o bölgeye düşük değerli blur verilebilir

> 1 <