> 1 <
| Yazar | İleti |
|
plaice
[2] Asteğmen |
#33702 27.02.2008 19:29 GMT |
|
merhaba arkadaşlar,3dmaxte bitmap malzemeleri verirken ayar değerlerini ne giriyorduk,mesela buzlu cam veya metal malzeme vs...Kısaca malzeme ve değerlerini yazarmısınız acaba?teşekkürler...
|
|
|
arzuuuuum
[10] Binbaşı |
#33703 27.02.2008 19:38 GMT |
|
o dediğin ayarlar render motoruna göre değişiyor sen hangisini kullanıyosun.
metal için mental ayarı şöyle kaplamalr kısmından standarta raytrace ata reflect kısmınada fallof ata buzlu cama benimde çok ihtiyacım var mentalde
__________________________________________________________________________________ |
|
|
arzuuuuum
[10] Binbaşı |
#36704 14.05.2008 09:35 GMT |
|
mehmet camı kaplama olarak istediğin sonuca getiremessiz metaryellerden yapabilirsin anca kaplama ilede olur ama tam istediğin sonuc olmaz.denemelere devam
__________________________________________________________________________________ |
|
|
Paryoşa
[2] Asteğmen |
#37667 12.06.2008 17:13 GMT |
|
buzlu cam için cam slotuna speckle atanır color 20 opacity değeri 80 olan beyaz bir malezemedir render alındıktan sonra o bölgeye düşük değerli blur verilebilir
|
> 1 <








