> 1 <
| Yazar | İleti |
|
kguneslen
[5] Üsteğmen |
#33041 13.02.2008 13:55 GMT |
|
arkadaşlar .max uzantılı dosyayı materyal kaplaması olarak kullanmak için yöntem nedir? internettten epey buldum indirdim. ama kaplama yapamıyorum. yardımcı olursanız sevinirim.
|
|
|
3dsait
[5] Üsteğmen |
#33045 13.02.2008 14:59 GMT |
|
kaplama olarak nasıl bı yardım ıstıyorsun?
|
|
|
kguneslen
[5] Üsteğmen |
#33047 13.02.2008 15:11 GMT |
|
yani eliimdeki dosyayı materyal olarak kaplamayı yapamadım. tanıtmakta zorlanıyorum.dosyayı görmüyor.
|
|
|
arzuuuuum
[10] Binbaşı |
#33048 13.02.2008 15:46 GMT |
Alıntı max uzantılı olan şey maxın kendisidir kaplama olan ise uzantısı jpg bmp bu tür resim uzantılarıdır. maxtan file/merge yolu ile o indirdiğin maxları aç kaplama yapacağın yüzeyi seç m ye bas ordanda diffuse kanalına gel bitmapı seç istediğin kaplamayı seç.
__________________________________________________________________________________ |
|
|
saybuke
[2] Asteğmen |
#34086 07.03.2008 09:52 GMT |
|
arkadaşlar merhaba
ben 3 dmax'te diffuse map kaplama ile ağaç yaptım. 3 ds olarak export ettiğime gördüm ki ağaca alpha kanalından atadığım yapraklar ve gövdeye atadığım jpeg resmi hiç yok. Bu sorunu nasıl halledebilirim. selamlar
|
|
|
arzuuuuum
[10] Binbaşı |
#34093 07.03.2008 12:36 GMT |
|
3DS OLARAK KAYDETİNCE HİÇBİR KAPLAMA GÖRÜNMEZ DAHA DOĞRUSU SADECE MODEL OLARAK GELİR ÇALIŞMAN KAPLAMASININDA GELMESİ İÇİN MAX OLARAK KAYDETMEN LAZIM YADA O KAPLAMALARI YENİDEN KAPLAYACAKSIN BAŞKA ÇAREN YOK.
__________________________________________________________________________________ |
> 1 <








