Kullanıcı Adı: Şifre: Beni Hatırla?  Ücretsiz Üyelik | Şifremi unuttum | Tavsiye Et  
 

Bu başlığı inceleyenler : 1 ziyaretçi, 0 üye : ---

2 kullanıcı bu konuya ileti yazdı : memolee (1) No_Remorse (1)

> 1 <
Yazar İleti
memolee

[10] Binbaşı


Online Durumu

392 ileti
Şehir: Türkiye ankara
Meslek: makina ressamı
Yaş: 25

Arkadaş Listeme Ekle

#17674   20.03.2007 10:21 GMT      
arkadaşlar bu max de bi HDRI olayı var nedir nasıl yapılır bilen var mı? bide benim anladığım kadarı ile bu bir vray gibi bi plugin le yapılıyor elinde HDRI plugini olan varsa bi link atabilir mi?

işte HDRI örnekleri

Linkleri görebilmek için ÜYE olmalısınız.




Linkleri görebilmek için ÜYE olmalısınız.




Linkleri görebilmek için ÜYE olmalısınız.



bu resimlerdeki gibi mesela parlak bilyalar yapmak istiyorum ben ve bu HDRI olayı ile baya alakalı galiba bu metallere daha gerçekçi bi metal etkisi veriyor sanki çok kaliteli bi şekilde bi parça mikelajlanmış gibi


bunların nasıl yapıldıklarını anlatabilirmisiniz arkadaşlar...! yeni şu bilyalardaki gibi metal parlaklık olayını



Bytemanx64
Nezih Kanbur isimli bi arkadaştan alıntıdır


HDRI, High Dynamic Range Image ın kısaltması, yani yüksek dinamik sınırlara sahip resim gibisinden bişey.

Bu resim türünde High range olan şey ışık, yani ışığın en düşük ve en yüksek sınırları çok daha yüksek. Mesela normal bi BMP resimde bi renk kanalının 256 tonu var. Yani diğer tabirle 8 bit. Ama 10 bit yani tek kanalında 1024 ton olan resimler de var. 10 bit bir resim 8 bit bir resime göre daha Yüksek sınırları bulunan -Yani daha High range´li - bir resimdir.
16 ya da 20 bit olan, daha da high range resimler de vardır.

High range bize ne sağlar:

Aslında çok basit:
Hepimiz fotoğraf çekiyoruz. Parlak bi cisme göre pozlama yaparsak karanlık yerler ekstra karanlık çıkıyor; ya da tam tersi karanlık bir yere göre pozlama yaptığımızda aydınlık bölgelerde ışık patlıyor. İşte bu fotoğraf makinasının düşük ışık sınırları bulunmasındandır. Şayet daha High Range -yani yüksek sınırları olan- bir cihazla çekim yapıyor olsaydık, karanlık yeri odaklasak bile aydınlık yer de patlamayabilirdi.

Dolayısıyla HDRI bir resim, herşeyden önce göze daha yakın görüntü veren bir resim olmasından dolayı iyi bişey.

Ama buralarda o türlüsünü pek bulmadığımız bir özelliği daha var HDRI resimlerin:

HDRI resimlerin içine ortamın farklı aydınlanma etkilerini de koyabiliyorsun, mesela ortamın bir çok faklı saatteki aydınlanma etkisini bir resmin içine sıkıştırabiliyosun.
Yani saat 7 deki ışık etkisi de 12 deki ışık etkisi de tek resmin içinde oluyor. Sağda solda bulunanlarda genellikle tek ışık datası oluyor, ayar yaptığında da low range li bir resmin brightness değerini açma-kapama etkisi gibi bişey ortaya çıkıyor. Çünkü bu resimlerin çoğu aslında elle yapılmış oluyorlar.

HDRI yapabilen bir program bende bile var, artı photoshop bile yapıyor son sürümde.

HDRI yansıma olarak kaplandığında küresel kaplamanın düzleme çevrilmiş hali şeklinde olduğundan yansıma, gerçek yansıma gibi oluyor ve ekstra bi tat veriyor, ancak daha önemlisi yüksek sınırlarından dolayı standart render işleminde tek renk olan specular reflection (Hani malzemede ışığın yüzeye çarpıp gözümüze direk yansıdığı yerdeki ışık patlamasının nedeni olan yansıma) HDRI kullanıldığında birebir ortamdaki gibi olma şansına sahip olabiliyor. Yani soldaki bir sarı ışık sarı specular verirken mavisi aynı anda mavi verebiliyor ki gerçek hayatta da böyledir - tek renk yoktur. Herşey farklı bir ışık kaynağı gibi davranır. FArklı renkte yansımaları olur.

Bununla birlikte Global illumination tekniğiyle beraber de kullanılırsa HDRI resimler gerçek hayattaki ışık tadını çok yakın şekilde verirler. Bunu da mesela skylight a map olarak hdri kaplamak suretiyle veriyorsun. GI tekniklerinden herhangi biri de açıksa tam o ortamın ışık etkisini alabiliyorsun.

Aslında normal bir resim kaplasan bile, bu tür kaplama çok başarılı sonuç verir. Fakat HDRI öncelikle 360 derecelik görünüşü düzlem bi resim üzerinde veriyor olmasından dolayı, sonra da High range inden dolayı render sonucunu gerçeğe çok yaklaştırır.



Not: Mesaj konusu yanlış yere açıldığı için formumuzun 3ds Max bölümüne taşınmasına uygun görülmüştür..


Bu mesaj yazgunesi tarafından düzenlendi (21.09.2008 09:53 GMT, 106 Gün önce)

No_Remorse

[8] Yüzbaşı


Online Durumu

125 ileti
Şehir: Türkiye Ankara
Meslek: Ağaç İşleri Endüstri Mühendisliği
Yaş: 24

Arkadaş Listeme Ekle

#41413   20.09.2008 13:23 GMT      
bu konuda detaylı bilgilere sahip olan arkadaşların bizi aydınlatmalarını bekliyoruz...
Hangi durumlarda uygulanır...
Kaplaması nasıl yapılır...nereden bulunur...
Max de hdri kaplama atama işlemi nasıl yapılır...
İyi çalışmalar...

> 1 <