AUTOCAD 2004 3 BOYUT EĞİTİM NOTLARI
Revizyon: 01
Revizyon Tarihi: 12.08.2007
Hazırlayan: Evren BAYRAM
Dersin içerik ve kaynaklarının tanıtılması.
AutoCAD 2000 (veya 2002,2004) George OMURA (Önerilen kaynak)
Ölçme ve değerlendirmede izlenecek yöntem.
· Haftalık Planlar
· Derste not tutulması için ince bir klasöre takılmış kareli bloknot sayfaları önerilmektedir.
·
Dersin uygulamasının değerlendirilmesi ve uygulama sınavı.ÜÇ BOYUTLU ÇİZİME GİRİŞ
YÜZEY VE KATILARIN BİRLEŞTİRİLMESİ, ÇIKARILMASI, ARA KESİTLERİNİN ALINMASI:
WCS : World Coordinate System, Dünya (Absolute) Koordinat Sistemi.
UCS : User Coordinate System, Kullanıcı Koordinat Sistemi.
UCSICON : Koordinat göstericinin On/Off edilmesi veya orijine taşınmasını sağlayan komuttur.
VPOINT : Çizime bakış istikametini değiştirmek için kullanılan bir komuttur.
PLAN : WCS veya UCS sembolünün çakışık olduğu düzlemi display’e çakışık hale getiren komuttur.
Orijin noktasında bulunmayan
WCS
Orijin
noktasında bulanan WCS
Orijinde
bulunmayan kullanıcı koordinat gösterici (UCS)
Orijin
noktasında bulunan kullanıcı koordinat gösterici. (UCS)
Orijinde bulunan
fakat –Z ekseni istikametinden bakıldığını gösteren (UCS)
kullanıcı koordinat gösterici.
Orijinde olmayan
bakış istikametinin –Z ekseni istikametine ayarlandığını gösteren kullanıcı
koordinat sistemi göstericisi (UCS)
Aşağıda sıralanan ve yüzeylere nasıl uygulanacağı örneklenen komutlar aynı zamanda üç boyutlu katı objeler için de benzeri şekilde uygulanabilir.
REGION : Taşan kısmı olmayan
objelerle sınırlanan alanların yüzey olarak tanımlanmasını sağlar. (Taşan kısmı
olanlar için BOUNDARY kullanılır fakat yüzey örmez)
SHADE : Yüzeylerin gölgelendirilmesini sağlar.
UNION
: Region ile tanımlanmış örtüşen iki yüzeyi veya iki solid (katı) objeyi
birleştirip tek yüzey veya tek katı obje haline getiren komuttur.
SUBTRACT : Region ile tanımlanmış örtüşen iki
yüzeyden ilk seçilenden ikinci seçileni çıkarır. Şayet seçilen objeler solid ise
birinci solidden ikinci solidi çıkararak kalanı tek solid yapar.
INTERSECT
: Region ile tanımlanmış örtüşen iki yüzeyin ve katının ortak alan veya hacmini
gösterir.
Uygulama:
· Pline, Line, Arc, Spline, Polygon gibi komutları kullanarak şekil a) gibi iki kapalı alan oluşturun.
· SHADE komutu ile gölgelendirmeye çalışın. ( Yüzey olmadığı için gölgelendirilemez ! )
· İki kapalı alanı sağa kopyalayarak REGION komutu ile düzleme çevirip tekrar SHADE ile şekil b) gibi gölgelendirin.
· REGION ile oluşturup SHADE ile gölgelenen iki boyutlu düzlemlerden şekil c) gibi sağa MOVE komutu ile örtüşecek şekilde kopyasını alın.
· Örtüşen bu düzlemlerden şekil d) e) ve f) yi oluşturabilmek için 3 tane daha kopyasını alın.
· Şekil d) için UNION (birleştirme) komutu uygulayın.
· Şekil e) için SUBTRACT ( çıkarma ) komutu uygulayın.
· Şekil f) için INTERSECT ( ara kesit ) şekillerin benzerini elde ediniz.

a) b) c) d) e) f)
Line, Polygon, Fillet Region, Shade Copy, Move Union Subtract Intersect
· Bu komutların düzlemlere uygulandığı gibi hacimli katı objeler (SOLIDS) için de uygulanabileceğini unutmayın. Aşağıda CUBE ve CYLINDER ile örtüşecek şekilde çizilen iki katı objeye sıra ile UNION, SUBTRACT, INTERSECT uygulanarak sonuçları verilmiştir.

Box,Cylinder Union Subtract Intersect
INTERFERE : Bu komut ile ortak hacimleri bulunan iki solid objenin, örtüşen hacminden üçüncü bir solid oluşturmak mümkündür. Üç boyutlu çizimde veya katı modellemede iki solid birbirine bindirilerek üçüncü solidi oluşturma yöntemi çok kullanılmaktadır. Aşağıdaki uygulamada birbirine bindirilen BOX ve WEDGE yardımı ile örtüşen hacimden sağ ortada kalan üçüncü solid üretilmiştir.

BOX+WEDGE INTERFERE MOVE komutundan sonra 3. SOLID
İki boyutlu x-y düzleminde çalışırken kullanılan Line, Circle vb. komutlarla çizilen objeler x-y düzlemine çakışık durumdadır. Çizilen objelerin x-y düzleminden yükseltilmesi için ELEV komutu kullanılır. Çizilen objelere THICKNES komutu ile bir kalınlık kazandırılarak düzlem haline getirilebilmektedir.
Uygulama:
· Start From Scratch ile çizim ortamına girerek yatık A4 kağıdına sınırları ayarlayıp, çizim alanını çerçeveleyin, grid=snap=10 değerine kurun ve aktif yapın.
· Merkezi 100,150 koordinatlarında yarı çapı 50 birim olan bir çemberi x-y düzleminde siyah renkte çizin.
· ELEV komutu ile çalışma düzlemini 100 birim +Z ekseni istikametinde yükselterek yukarıdaki özellikte bu kez mavi renkte bir çember daha çizin.
· ELEV komutu ile +Z ekseni istikametinde çizim düzlemini 200 birim yukarıya kaldırıp THICKNES değerini 50 birim değerine kurarak aynı özellikte çemberi kırmızı olarak çizin.
· Bakış istikametiniz x-y düzlemine dik ve Z ekseni istikametinde olduğu için çizilen çemberleri tek çember gibi göreceksiniz. Bakış istikametini VPOINT komutu ile üç eksene de eşit uzaklıkta bir nokta olarak tanımlayarak bakacak olursak ELEV ve THICKNES için çembere kazandırılan özellikleri obje renklerinden izleyebilirsiniz.
· Yeni bir çizim ortamına girerek önce VPOINT ile bakış istikametini <1,1,1> olarak kurup yukarıdaki işlemleri üç boyutlu düzlemde görsel olarak yapınız.
· Standart araç çubuğundan ORBIT komutu ile bakış istikametinizi görsel olarak değiştirin, muhtelif istikametlerden çizime bakış yapın. Görünmemesi gereken ELEV 200 olan silindirik yüzeyi SHADE ile gölgelendirin veya RENDER ile yüzeyini örün ve görsel olarak izleyin.

ÜÇ BOYUTLU KORDİNAT TANIMLAMA,UCS KONUMUNU DEĞİŞTİRME, ÇALIŞMA DÜZLEMİ DEĞİŞTİRME, BAKIŞ İSTİKAMETİNİ GÖRSEL OLARAK DEĞİŞTİRME (ORBIT)
Örnek olarak üç boyutlu BOX komutu ile çizilen bir dikdörtgenler prizmasının yüzleri üzerinde aşağıdaki uygulama ile UCS komutu kullanılarak çalışma düzleminin değiştirilmesi ve bu yüzlerde çalışma açıklanmıştır. ORBIT komutu ve parametreleri ile çizilen üç boyutlu objelerin görselleştirilmesine dikkat ediniz.
Uygulama:
· Yeni bir çizim ortamına girerek limitleri yatık A4 boyutlarına kurup çerçevesini çiziniz.
· Bakış istikametini VPOINT ile <1,1.5,2> değerine kurunuz.
· BOX komutu ile sol alt köşe koordinatı <50,50,50> karşı köşesi <250,100,50> ve yüksekliği 50 birim olan bir dikdörtgenler prizmasını çiziniz.
· UCS komutu ile kullanıcı koordinat göstericiyi orthoGraphic parametresi ile RIGHT düzleme paralel hale getiriniz.

· PLAN komutu ile çalışılan düzlemi ekrana paralel hele getirerek ELEV –40 yapmak sureti ile yaklaşık köşegen kesişim yerini merkez kabul eden yarıçapı 20, yüksekliği 100 birim olan bir CYLINDER (Silindir) çakınız.

· ORBIT ile sonucu yukarıdaki şekilde gözledikten sonra SUBTRACT ile silindiri dikdörtgenler prizmasından çıkararak delik açma uygulamasını gerçekleştiriniz.

· RENDER komutunu hiç ayarlama yapmadan uygulayıp son durumu aşağıdaki gibi sonucu görselleştiriniz.

· ORBIT>Shading Modes>Wireframe seçimi ile görüntüyü tekrar üretiniz. UCS>ortoGraphic>back seçimi ile çalışma yüzünü değiştiriniz.
· Bu yüze ortalayarak aşağıdaki resimde görüldüğü gibi bir SPHERE (küre) gömerek UNION ile birleştiriniz.

· ORBIT>More>Continuous Orbit yolu ile hareketli yüzeyi RENDER ile kaplanmış objeyi sürekli hareketli halde inceleyiniz.
Evren BAYRAM
GEOMETRİK YÜZEYLER: (SURFACES)
Yüzey geometrik olarak kalınlığı sıfır kabul edilen düzlemler anlamına gelir. SURFACES araç çubuğu üzerinde bulunan düğmeler yardımı ile çizilirler. Bazıları ile ilgili çizim örnekleri aşağıda verilmiştir. Yüzeylerin kalitesi SURFTAB1 Ve SURFTAB2 sistem değişkenleri ile kurulurken SOLID yüzey kalitesi ISOLINES ile ayarlanır ve değer verirken çok büyük rakamların yüzeylerin ve katıların oluşturulmasını yavaşlatacağı unutulmamalıdır.
Diğer taraftan görünmez ayrıtları gizlenen objeler RENDER veya SHADE edilince yüzeyin düzgünlüğünü kurmak için geçerli değeri 0,01 ile 10 arasında seçilebilen FACETRES değişkeni kullanılır. Yüksek değerler daha akıcı düzgün görünüşlü yüzeylere karşılık gelir.
COMMAND:3DFACE : Üç boyutlu kalınlığı sıfır olan yüzeyler oluşturmak için kullanılabilir. Aşağıda ELEV değerleri farklı iki POLYGON çizilmiş ve bunların arası örülerek çöp kutusuna benzer bir yapı kazandırılmıştır.
3DFACE
COMMAND: BOX : İçi boş kutular çizer. Komut iletileri aşağıdadır.
Command: _ai_box
Initializing... 3D Objects loaded.
Specify corner point of box:
Specify length of box:
Specify width of box or [Cube]:
Specify height of box:
Specify rotation angle of box about the Z axis or [Reference]: 45
Command: render
Using current view.
Default scene selected.
BOX
COMMAND: WEDGE : Takoz çizer. Komut iletileri aşağıdadır.
Command: _wedge
Specify first corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>:
Specify corner or [Cube/Length]: <Ortho on>
Wedge of zero width not permitted.
Specify corner or [Cube/Length]:
Specify height: Specify second point:
WEDGE

COMMAND: PYRAMID : Piramit çiziminde kullanılır. Komut iletileri aşağıdadır.
Command: _ai_pyramid
Specify first corner point for base of pyramid:
Specify second corner point for base of pyramid:
Specify third corner point for base of pyramid:
Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]:
Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: 40,30,50
PYRAMID
COMMAND:CONE : Koni çiziminde kullanılır. Komut iletileri aşağıdadır.
Command: _ai_cone
Specify center point for base of cone:
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 40
Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>:
Specify height of cone: 80
Enter number of segments for surface of cone <16>:
CONE
COMMAND: SPHERE : Küre çizimi için kullanılır. Komut iletileri aşağıdadır.
Command: _ai_sphere
Specify center point of sphere:
Specify radius of sphere or [Diameter]:
Enter number of longitudinal segments for surface of sphere <16>:
Enter number of latitudinal segments for surface of sphere <16>:
SPHERE
COMMAND: DOME : Kubbe çizmek için kullanılır. Yarım SPHERE gibidir.Komut iletileri aşağıdadır.
Command: _ai_dome
Specify center point of dome:
Specify radius of dome or [Diameter]:
Enter number of longitudinal segments for surface of dome <16>:
Enter number of latitudinal segments for surface of dome <8>:
DOME
COMMAND: DISH : Yarım küre şeklinde tabak çizmek için kullanılır. Komut iletileri aşağıdadır.
Command: _ai_dish
Specify center point of dish:
Specify radius of dish or [Diameter]:
Enter number of longitudinal segments for surface of dish <16>:
Enter number of latitudinal segments for surface of dish <8>:
DISH
COMMAND: TORUS : İçi boş simit şeklinde objeler çizer. Komut iletileri aşağıdadır.
Command: _ai_torus
Specify center point of torus:
Specify radius of torus or [Diameter]:
Specify radius of tube or [Diameter]:
Enter number of segments around tube circumference <16>:
Enter number of segments around torus circumference <16>:
TORUS
Yukarıda belirtilen Primitive objeler haricinde EDGE, 3DMESH, REVSURF, TABSURF, RULESURF, EDGESURF düğmeleri de bulunmaktadır. Bu düğmeler ile oluşturulacak yüzeylerin şekli çizen tarafından şekillendirilebilir. Bunlardan önem taşıyanlar için birer örnek verelim.
COMMAND: REVSURF : Line ile çizilen döndürme ekseni etrafında Pline ile oluşturulan profilin döndürülmesi ile oluşturulan yüzeylerdir. Örnek olarak bir kadeh resmi oluşturulmuştur. Komut iletileri aşağıdadır.
Command: revsurf
Current wire frame density: SURFTAB1=16 SURFTAB2=16
Select object to revolve:
Select object that defines the axis of revolution:
Specify start angle <0>:
Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>:
REVSURF
COMMAND: TABSURF : İki boyutlu bir düzlemi bir bir yönlendirme çizgisi boyunca öteleyerek üçüncü boyut kazandırma yöntemidir. Aşağıda U profil demiri benzeri 3D YÜZEY obje oluşturulmuştur.
TABSURF
COMMAND: RULESURF : Aşağıdaki örnekte görüldüğü gibi ELEV değerleri farklı çemberlerin arasına yüzey örme işlevini yaparak huni benzeri bir yüzey örülmesi sağlanmıştır.
RULESURF
COMMAND: EDGESURF : Örnek olarak aşağıda görüldüğü gibi dört sütunun üzerine şadırvan çatı örtüsü benzeri bir yüzey oluşturabiliriz.
EDGESURF
KATI (SOLID) OBJELER OLUŞTURMAK
SOLIDS araç çubuğunda da SURFACES araç çubuğunun benzeri olarak aynı adı taşıyan ve benzeri yöntem ile kullanılan komutlar bulunur ve fark olarak içi dolu (SOLID) objeler çizer. Bunun dışında türetme katılar oluşturmada kullanılan EXTRUDE ve REVOLVE komutlarından bahsedelim.
COMMAND: EXTRUDE : Kapalı olarak çizilen Pedit>Join ile oluşturulan bir profilin yükseltilerek katılaştırılması komutudur.Aşağıda görüldüğü gibi, en solda çizilen kapalı profil tepe açısı daraltılarak, aynı açıda veya genişletilerek yükseltilebilmektedir. Elektrik kablosunu temsil eden bir pline etrafında bir çemberi yürüterek yörüngeye silindirik kalınlık kazandırılabilir.


EXTRUDE

COMMAND: REVOLVE : Bir eksen etrafında döndürerek katılaştırma komutudur.Aşağıda bir transformatör buşingi için çizilen kapalı profil 120°,180° ve 360° döndürülerek komut kullanımı açıklanmıştır.


COMMAND: SLICE : Üç boyutlu objeleri istenen yerinden bir düzlem geçirerek dilimlemek demektir. Yukarıda çizilen buşing resmi üzerinden bir kesme düzlemi geçirilerek aşağıdaki şekilde kesilmek suretiyle komut uygulanmıştır.
SLICE 
COMMAND: SECTION : Slice komutunda kesme düzleminin deydiği yüzeyin kesit resmini çizmek için kullanılır.Aşağıda sağ yandaki katı obje üzerinden geçirilen SECTION düzlemi üzerine çizilen kesit resim elde edilmiştir.
SECTION
Evren BAYRAM
ÜÇ BOYUTLU TASARIM UYGULAMASI:
Aşağıda izometrik perspektifi verilen parçanın A-A bakışı için verilen ayrıntılara da dikkat ederek katı modellemesini oluşturalım. Bu arada bir slayt gösterisi için gerekli slaytları da aşağıda verilecek açıklamalara göre çekelim ve otomatik slayt gösteri dosyasını da hazırlayalım.


SLAYT HAZIRLAMA İLE İLGİLİ KOMUTLAR VE İŞLEVLERİ
Slayt hazırlamak için aşağıdaki katı modelleme örneğinde görüleceği gibi işlemlerin aşamalarını izleyebilmek amacına yönelik olarak her aşamada slayt oluşturulacaktır. Slayt oluşturma ile ilgili komutların özeti aşağıdadır. Otomatik olarak arka arkaya çekilen slaytları göstermek için içinde aşağıda örnekleneceği gibi komutlar bulunan SCRIPT file NOTEPAD veya DOS EDİTÖRÜ (EDIT) ile yazılır. Otomatik işletim dosyaları .scr uzantılı olmalıdır. Konu sonunda NOTEPAD ile yazılmış dosyası da verilecektir.
MSLIDE : Ekran görüntüsünün fotoğrafını çekerek slayt haline dönüştürür ve .sld uzantılı dosya oluşur
VSLIDE : Oluşturulan bir slaydı izlemek için bu komuttan sonra izlenecek slayt adı verilir.
DELAY : Otomatik slayt izleme dosyasında slaytlar arasında bekleme süresini yaklaşık olarak milisaniye cinsinden kurmayı girilen rakam sayesinde sağlar.
RSCRIPT : Yazılan otomatik işletim dosyası içinde en alt satır olup slaytları baştan bir döngü halinde yeniden gösterme emri anlamına gelir.
ESC tuşu :Bir slayt dosyasının otomatik gösterimi klavyede ESC tuşuna basılarak kesilebilir.
RESUME : Otomatik gösterim dosyasının ESC ile kesildikten sonra kalınan dosyadan devam etmesi için kullanılan komuttur.
SCRIPT : Hazırlanan otomatik slayt gösterim dosyasının çalıştırılması bu komut ile sağlanır.
PERSPEKTİF GÖRÜNÜŞÜN DİREKT KATI MODELE DÖNÜŞTÜRÜLMESİ VE SLAYT UYGULAMASI İÇİN ÖNERİLEN İŞLEM SIRASI
1. Çizimin taban köşesini 0,0,0 WCS orijininde kabul ederek çizime başlayınız.
2. Tabanda bulunan 5x10x145 ölçülerindeki ayağı PLINE ile çiziniz.
3. Yüksekliği 5 birim olacak şekilde EXTRUDE ediniz.
4. Çizimin taban köşesini 0,0,0 WCS orijininde kabul ederek çizime başlayınız.
5. Tabanda bulunan 5x10x145 ölçülerindeki ayağı PLINE ile çiziniz.
6. Yüksekliği 5 birim olacak şekilde EXTRUDE ediniz.
7. 3DORBIT>PRESET PREVIEW>NE bakış istikametini kurunuz.
8. Görünüşten MSLIDE komutu ile A1 slaydını çekiniz.
a1
9. Çizilen ayağın COPY ile 70 birim y eksenine doğru uzağa kopyasını alınız.
10. Görünüşten A2 slaydını MSLIDE komutu ile oluşturunuz.
a2
11. HIDE komutunu kullanarak MSLIDE ile A3 slaydını çekiniz.
a3
12. UCS ile WCS sembolünüzü Z ekseninde 5 birim yukarıya alınız. HIDE komutundan sonra A4 slaydını çekiniz.
a4
13. 125,40 merkez noktalı R90 bir çember CIRCLE çiziniz.Sağ yarısını TRIM ile budayınız.
14. Bu konumda A5 slaydını çekiniz.
a5
15. Ana tabanı LINE ile tamamladıktan sonra PEDIT>Join ile PLINE haline getiriniz.
16. Aynı bakış açısından A6 slaydını oluşturunuz.
a6
17. Bakış istikametinizi değiştirmeden EXTRUDE ile ana tabanı15 birim yükselterek katılaştırınız.
18. Aynı bakış açısından objelere HIDE uygulayarak A7 slaydını oluşturunuz.
a7
19. Üç katı parçayı da UNION ile tek katı parçaya dönüştürünüz.
20. HIDE komutu ile görünmemesi gereken ayrıtları gizleyiniz.
21. Gizlenmiş konumda A8 slaydını çekiniz.
a8
22. UCS>Move ile Z istikametinde 20 koduna yani alt tabanın tam üstüne çıkarınız.
23. Bu bakış açısından A9 slaydını oluşturunuz.
a9
24. PLAN komutu ile çalışma düzleminizi ekrana paralel konuma getiriniz.
25. Ana gövdenin üzerinde 2D olarak elipstik ve dairesel delikleri çizip A10 slaydını çekiniz.
a10
26. Çapı 50 olan delik ile elipstik delik arasındaki 20 birim yükseklik oluşturan parçayı PEDIT edip EXTUDE ile yükseltiniz.
27. Bakış istikametini 3DORBIT>PRESET VIEWS>NE iken yaparak A11 slaydını çekiniz.
a11
28. Aynı bakış istikametini koruyarak 40 birim yükseklikteki deliği yükseltip A12 slaydını çekiniz.
a12
29. Resme HIDE konutunu uygulayarak 30 birim çapta delik oluşturacak solidin çıkarılması gerektiğini görünüz ve bu durumda A13 slaydını çekiniz.
a13
30. 30 birim çaplı deliği oluşturmak için SBTRACT uygulayıp A14 slaydını çekiniz.
a14
31. Aynı bakış açısında elipstik deliği oluşturmak için PEDIT>JOIN yaptığınız delik elemanlarını 25 birim EXTRUDE ettikten sonra, içte deliği oluşturan solidi SUBTRACT edip çıkarınız. HIDE edilmiş görünüşün A15 adı ile slaydını çekiniz.
a15
32. Bu ana kadar çizilen bütün objeleri UNION ile birleştirip RENDER edince aşağıdaki görünüş elde edilecektir.

33. Yukarıdaki son resimde Z ekseni istikametinde olan yanal tabanı çizmek için öncelikle UCS x-y eksenini yanal tabana yönlendirmek gerekmektedir. Bu işlemi aşağıdaki komut itlisi ile gerçekleştirebiliriz.
Command: ucs
Current ucs name: *NO NAME*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
<World>: z
Specify rotation angle about Z axis <90>:
Command:
UCS
Current ucs name: *NO NAME*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
<World>: x
Specify rotation angle about X axis <90>:
Command: ucs
Current ucs name: *NO NAME*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
<World>: m
Specify new origin point or [Zdepth]<0,0,0>: 0,0,5

34. PLAN komutu uygulanarak yanal yüzün tabanını aşağıdaki A16 slaydında olduğu gibi tamamlanmalıdır. Tabanda 38 birim çapındaki çemberin merkez koordinatlarının UCS ye göre 40,75 olacağını dikkatten kaçırmayınız.
a16
35. PEDIT>JOIN ile birleştirilen yanal tabana Z ekseni istikametinde 8 birim kalınlık EXTRUDE edilerek kazandırılır ve A17 slaydı çekilerek aşağıdaki görünüş elde edilir. Izgaranın (grid) x-y düzlemine her zaman çakışık olacağını hatırlayınız.
a17
36. Izgara UCS Z ekseni 8 birim öne çekilerek yanal tabanın yüzüne çekilip PLAN komutu uygulanarak yanal tabanın üzerindeki delikleri oluşturmak için uygun orijine çemberleri çizip A18 slaydını çekin.
a18
37. Yanal yüzde çizilen çemberleri 42 birim EXTRUDE edip 20 birim çaplı silindiri SUBTRACT ediniz. Solidler için yüzey kalite çizgilerinin sayısını artırmamız gerekir. Bu işlem için ISOLINES sistem değişkeni kullanılır, varsayım değerini 16 değerine yükseltip, A19 slaydını oluşturunuz.

38. Verilen Perspektifte 10 birim kalınlığındaki son delikle elipstik delik arasındaki yamuk destek parçasını da çizerek çizimi tamamlayacağız. Önce UCS x-y eksenleri çalışmak istediğimiz düzleme yönlendirilir, çakıştırılır. Sonra R20 ve Æ38 birim çaplı kovanların quadrantlarını bir PLINE ile birleştiriniz. Solidler UNION ile birleştirme yapılınca sonuca etkisi olmayacağı için mevcut katıların içinden geçen, çizmek istediğimiz profilden daha geniş kapalı bir PLINE oluşturunuz. Aşağıdaki A20 slaydında oluşturulan PLINE seçili durumda bırakınız.
a20
39. Oluşturulan son PLINE açığa taşınarak, 10 birim kalınlık oluşturacak şekilde EXTRUDE edilmelidir. Daha sonra A21 slaydını çekiniz.
a21
40. Yukarıdaki slaytta crosshatc sembolünün bulunduğu quadranta gelmesi gereken açıkta oluşturulan parçayı midpoint noktası ile örtüştürerek taşıyınız. A22 slaydını çekiniz.
a22
41. Son slaytta uygun yere taşınan solid ile diğerlerini UNION ile tek solid haline getiriniz ve A23 slaydını çekiniz. Böylelikle parçamızın çizimi tamamlanmış olmaktadır.
a23
42. Katı modelimizin yüzeyini RENDER ederek son imaj ile modelimizin çizimini tamamlayalım.
Autocad 3 boyut, 3 boyut eğitimi, 3d dersleri, 3 boyut ders notları, kati modelleme, persfpektif görünüş, 3 boyutlu tasarım uygulaması, katı modelleme, surfaces, 3 boyutlu çizim, 3d çizim


RENDER edilmiş makine parçasının farklı bakış açılarından görünüş örnekleri.
43. Katı modelimizin istenirse izometrik perspektif görünüşü üzerinde UCS ilgili düzlemlere sıra ile taşınarak, aşağıda örneklendiği gibi ölçülendirme de yapmak mümkün olacaktır.


Hidden ve Wireframe Perspektif Ölçülendirilmiş Görünüşler.
44. Yukarıda çizim anında çekilen slaytların otomatik olarak gösterilebilmesini sağlayan ve her slayt için yaklaşık 10 saniye bekletme yapan dosyanın açılan not defterine yazılım satırları aşağıdadır.
Command:NOTEPAD
File to edit : show.scr (Not defterinde yazılacak dosyaya verilen isimdir !)
vslide a1
delay 10000
vslide a2
delay 10000
vslide a3
delay 10000
vslide a4
delay 10000
vslide a5
delay 10000
vslide a6
delay 10000
vslide a7
delay 10000
vslide a8
delay 10000
vslide a9
delay 10000
vslide a10
delay 10000
vslide a11
delay 10000
vslide a12
delay 10000
vslide a13
delay 10000
vslide a14
delay 10000
vslide a15
delay 10000
vslide a16
delay 10000
vslide a17
delay 10000
vslide a18
delay 10000
vslide a19
delay 10000
vslide a20
delay 10000
vslide a21
delay 10000
vslide a22
delay 10000
vslide a23
delay 10000
rscript
45. ÖDEV:1
AUTOCAD KOMUT KISAYOLLARI VE ÖZELEŞTİRİLMESİ
Bu ana kadar yapılan anlatımlarımızda komut satırından komutları girerken komutların öğrenilmesine yönelik olarak tam adlarını yazmayı tercih etmiştik. Fakat komut satırına komutların bir, iki veya üç harften oluşan kısa yollarını da yazarak komutları çalıştırmak mümkün olur.
AutoCAD paketinde çok kullanılan komutlar için kısa yollarının neler olduğu acad.pgp dosyasının içinde yazılıdır. İhtiyaca göre bu dosya düzenlenerek kısa yollar görülebilir, değiştirilebilir veya yenileri eklenebilir. Bunun için aşağıdaki işlem sırasına göre hareket edilmelidir.
Command: SHELL ¿
OS command ¿
C:\Program Files\ACAD200\CD SUPPORT¿
C:\Program Files\ACAD200\SUPPORT\NOTEPAD acad.pgp¿
3A, *3DARRAY
3DO, *3DORBIT
3F, *3DFACE
3P, *3DPOLY
A, *ARC
AA, *AREA
AL, *ALIGN
AR, *ARRAY
ATT, *ATTDEF
-ATT, *-ATTDEF
B, *BLOCK
-B, *-BLOCK
BH, *BHATCH
BO, *BOUNDARY
-BO, *-BOUNDARY
BR, *BREAK
C, *CIRCLE
CH, *PROPERTIES
-CH, *CHANGE
CHA, *CHAMFER
COL, *COLOR
COLOUR, *COLOR
CO, *COPY
D, *DIMSTYLE
…………
…………
…………
X, *EXPLODE
XL, *XLINE
XR, *XREF
-XR, *-XREF
Z, *ZOOM
…………
COLOUR, *COLOR
CO, *COPY
CP, *COPY
D, *DIMSTYLE
…………
KATI MODELLERDEN İKİ BOYUTLU GÖRÜNÜŞLERİ ÜRETMEK
Katı modeli çizilen bir objenin bize sağladığı avantajlar görsellik yanında parçanın iki boyutlu görünüşlerini de birkaç dakika içinde çizilmesini sağlamasıdır. Bunun için gerekli işlemleri sıra ile inceleyelim.

Çerceve seçilip Delete tuşuna basılıyor.

View>Viewport> 1 Viewport yolu ile bakış penceresi oluşturuluyor.

Bakış penceresi dışına çift tıklayarak gripler ile pencerenin uygun boya ayarlanma seçimi.

Ayarlanmış uygun büyüklükteki bakış penceresi



Model Space üzerinde SE istikametine UCS paralel hale getirilmiş durumda.

Son durumda izometrik perspektif ile birlikte din a2 formatında 1/1 ölçekli görünüşlerin yerleşimi
Bu aşamada Setup Profile aracının etkisini henüz izleyemezsiniz! İstenilen değişikliklerin yansıması için aşağıdaki işlemleri de sıra ile yapmanız gerekmektedir.

Setup Profile aracı uygulamasının sonucu.
· Object Properties araç çubuğundan, Layers düğmesine basarak “PH” ile başlayan katmanı seçip aşağıda görüldüğü gibi çizgi tipini “hidden” olarak ayarlayıp çıkınca bakış penceresindeki görünüş aşağıdaki sol şekilden görünmezlerin gizlendiği sağ şekle dönüşecektir.


Ön görünüşün görünmemesi gereken ayrıtlarının gizlenmesi öncesinde ve sonrasında bakış penceresi
· Bu durumda Model Space açılırsa aşağıdaki görünüş benzeri bir görünüş ile karşılaşılacaktır.

Model Space görünüşünde perspektifin yanına düşürülen iki boyutlu görünüş.
· Benzeri yolla diğer bakış pencerelerindeki görünüşleri de ön görünüşe benzer şekilde üreterek aşağıdaki şekli tamamlayınız. İstenirse ölçülendirme de yapılabilir. Daha fazlası için kaynak kitaplardan faydalanınız.

Bütün bakış pencerelerinde görünmemesi gereken ayrıtlar gizlenip ölçülendirme örneğinden sonra.